Diterjemahkan dari : http://www.7x7.com/tech-gadgets/coming-soon-rocksmith-cultivate-your-inner-rock-star-teaching-you-guitar
Perusahaan Software Prancis Ubisoft, yang merupakan pengembang
game terbesar ketiga di dunia, dengan markas di 625 Third Street, akan
meluncurkan apa yang mungkin terbukti menjadi game baru yang revolusioner bulan
depan
Sekarang, ikut dengan saya di sini sebentar. Saya bukan tipe orang yang membuang buang kata "revolusi" secara gampang. Pertama, sebagai mantan aktivis 60-an, saya sangat menyadari betapa terlalu sering kata revolusioner digunakan untuk barang apapun (terutama produk) yang sebenarnya ternyata tidak begitu revolusioner di dunia nyata.
Tapi kali ini, kata sifat tersebut dibuktikan pas.
Pertama, beberapa konteks. Ingat Guitar Hero? Atau sejumlah besar permainan semacamnya ?
Saya tidak akan pernah melupakan hari dimana aku masuk ke startup pada tahun 2008 di pusat kota Redwood City, di mana saya untuk pertama kalinya menyaksikan sekelompok Geeks bermain gitar palsu, mungkin itu adalah usaha untuk meniru bagaimana rasa sebenarnya nya menjadi seorang bintang rock, meskipun diantara kerumunan penghuni dunia maya .
Karena sekitar tahun 1970an saya menghabiskan banyak waktu diantara bintang rock sebenarnya sebagai reporter dan editor untuk majalah Rolling Stone, aspek budaya game ini langsung membuat saya terpesona.
Laurent Detoc adalah orang yang bertanggung jawab atas kantor Ubisoft di sini, dengan 345 karyawan saat ini, dan dia dengan baik hati berjalan bersama saya melalui evolusi perusahaan selama seperempat abad. Hal ini dapat rapi diringkas dalam daftar permainan AAA dan merek, seperti Rayman, Tom Clancy, Splinter Cell, Assassin 's Creed, Just Dance, dan Prince of Persia.
Tapi apa benar-benar menyala mata Detoc itu hari ini adalah rilis mendatang dari game ini
Sekarang, ikut dengan saya di sini sebentar. Saya bukan tipe orang yang membuang buang kata "revolusi" secara gampang. Pertama, sebagai mantan aktivis 60-an, saya sangat menyadari betapa terlalu sering kata revolusioner digunakan untuk barang apapun (terutama produk) yang sebenarnya ternyata tidak begitu revolusioner di dunia nyata.
Tapi kali ini, kata sifat tersebut dibuktikan pas.
Pertama, beberapa konteks. Ingat Guitar Hero? Atau sejumlah besar permainan semacamnya ?
Saya tidak akan pernah melupakan hari dimana aku masuk ke startup pada tahun 2008 di pusat kota Redwood City, di mana saya untuk pertama kalinya menyaksikan sekelompok Geeks bermain gitar palsu, mungkin itu adalah usaha untuk meniru bagaimana rasa sebenarnya nya menjadi seorang bintang rock, meskipun diantara kerumunan penghuni dunia maya .
Karena sekitar tahun 1970an saya menghabiskan banyak waktu diantara bintang rock sebenarnya sebagai reporter dan editor untuk majalah Rolling Stone, aspek budaya game ini langsung membuat saya terpesona.
Laurent Detoc adalah orang yang bertanggung jawab atas kantor Ubisoft di sini, dengan 345 karyawan saat ini, dan dia dengan baik hati berjalan bersama saya melalui evolusi perusahaan selama seperempat abad. Hal ini dapat rapi diringkas dalam daftar permainan AAA dan merek, seperti Rayman, Tom Clancy, Splinter Cell, Assassin 's Creed, Just Dance, dan Prince of Persia.
Tapi apa benar-benar menyala mata Detoc itu hari ini adalah rilis mendatang dari game ini
"Game ini merupakan saat yang menentukan bagi kami," kata Detoc saya. "Karena akan berbicara dengan manusia pada tingkat emosional yang belum tersentuh sebelum
Everybody !! Bahkan sebagai pria paruh baya, saya pikir.
Sesuatu di sana diucapkan tentang
bagaimana kita semua masih ingin menjadi bintang rock., Setidaknya diam-diam , ingin menjadi bintang rock. "
Jadi, di sini adalah apa yang tidak biasa tentang Rocksmith dan membedakannya dari Guitar Hero, et. al. Ketika Anda bermain game ini, Anda juga akan benar-benar belajar bagaimana memainkan gitar yang sebenarnya (bukan versi plastik) - pada kecepatan Anda sendiri.
Jika Anda pernah mencoba untuk belajar gitar, dan menyerah, Anda mungkin ragu bahwa Anda mungkin bisa belajar dengan bermain game. Tapi salah satu alasan begitu sulit untuk belajar gitar, dan instrumen senar cemas, adalah bahwa metode tradisional untuk mengajar orang bagaimana untuk menguasai mereka, dengan kata lain, menyebalkan.
Salah satu alasannya adalah Tablature, yang merupakan bentuk statis notasi musik yang menekankan mana menempatkan jari Anda daripada lapangan musik. Hal ini bias kontra-intuitif untuk para siswa pelajar gitar karena itu sangat sulit untuk dipahami.
Bandingkan dengan bagaimana Rocksmith mengajarkan Anda gitar, seperti yang ditunjukkan kepada saya oleh direktur kreatif tim, Paul Cross, dan produser senior, Nao Higo, keduanya memiliki latar belakang sebagai pengembang game sukses tetapi tak satu pun pernah sebelum bermain gitar.
Berdasarkan teknologi yang dikembangkan oleh GameTank, sebuah teknologi usaha suara lokal yang diakuisisi beberapa tahun kembali oleh Ubisoft, Rocksmith menggunakan perangkat lunak yang secara akurat mengenali nada banyak gitar, dan hal pertama yang diminta game ini pada saat Anda masuk adalah memastikan bahwa instrumen guitar Anda adalah selaras. (terstem / tertune – dengan benar )
Kemudian, melihat seolah-olah melalui bagian belakang gitar, program ini menyajikan Anda kepada jalur yang mewakili frets 22, ke bawah yang kemudian memberikan aliran nada ke arah Anda, sangat lambat pada awalnya. Jika Anda melewatkan nadanya permainan akan berhenti untuk membiarkan Anda mengejar ketinggalan.
Ketika Anda mulai memukul nada-nada dengan benar, permainan mempercepat, memperluas ke berbagai frets, dan membantu Anda membangun memori otot yang diperlukan untuk secara relatif cepat belajar memainkan lagu itu dengan ingatan.
Jadi, di sini adalah apa yang tidak biasa tentang Rocksmith dan membedakannya dari Guitar Hero, et. al. Ketika Anda bermain game ini, Anda juga akan benar-benar belajar bagaimana memainkan gitar yang sebenarnya (bukan versi plastik) - pada kecepatan Anda sendiri.
Jika Anda pernah mencoba untuk belajar gitar, dan menyerah, Anda mungkin ragu bahwa Anda mungkin bisa belajar dengan bermain game. Tapi salah satu alasan begitu sulit untuk belajar gitar, dan instrumen senar cemas, adalah bahwa metode tradisional untuk mengajar orang bagaimana untuk menguasai mereka, dengan kata lain, menyebalkan.
Salah satu alasannya adalah Tablature, yang merupakan bentuk statis notasi musik yang menekankan mana menempatkan jari Anda daripada lapangan musik. Hal ini bias kontra-intuitif untuk para siswa pelajar gitar karena itu sangat sulit untuk dipahami.
Bandingkan dengan bagaimana Rocksmith mengajarkan Anda gitar, seperti yang ditunjukkan kepada saya oleh direktur kreatif tim, Paul Cross, dan produser senior, Nao Higo, keduanya memiliki latar belakang sebagai pengembang game sukses tetapi tak satu pun pernah sebelum bermain gitar.
Berdasarkan teknologi yang dikembangkan oleh GameTank, sebuah teknologi usaha suara lokal yang diakuisisi beberapa tahun kembali oleh Ubisoft, Rocksmith menggunakan perangkat lunak yang secara akurat mengenali nada banyak gitar, dan hal pertama yang diminta game ini pada saat Anda masuk adalah memastikan bahwa instrumen guitar Anda adalah selaras. (terstem / tertune – dengan benar )
Kemudian, melihat seolah-olah melalui bagian belakang gitar, program ini menyajikan Anda kepada jalur yang mewakili frets 22, ke bawah yang kemudian memberikan aliran nada ke arah Anda, sangat lambat pada awalnya. Jika Anda melewatkan nadanya permainan akan berhenti untuk membiarkan Anda mengejar ketinggalan.
Ketika Anda mulai memukul nada-nada dengan benar, permainan mempercepat, memperluas ke berbagai frets, dan membantu Anda membangun memori otot yang diperlukan untuk secara relatif cepat belajar memainkan lagu itu dengan ingatan.
Cross mengatakan kepada saya bahwa dibutuhkan pemula
rata-rata mungkin satu jam setengah untuk belajar, kurang lebih 70 persen dari
sebuah lagu.
Menggunakan
permainan, Cross dan Higo kedua menunjukkan bahwa mereka sekarang dapat memang
memainkan di gitar beberapa dari 50 lagu pre-loaded, dan mereka mengatakan
bahwa setiap orang yang telah menguji produk selama ini, termasuk banyak orang
lain yang tidak memiliki pengalaman sebelumnya musik , telah belajar
bagaimana bermain gitar dengan cara ini juga."Ini seperti kebalikan dari berlatih," kata Cross. "Berlatih tidak menyenangkan Game ini menyenangkan.." Mudah untuk melihat dari senyum lebar sambil dia nge-rock bahwa di sini adalah pengembang permainan yang paling pasti menikmati pekerjaannya.
Yang membawa saya kembali ke mengapa saya menganggap game ini berpotensi revolusioner dalam dampaknya. Sebagai induk dari sejumlah remaja yang telah mencoba untuk belajar bermain gitar di masa lalu, tanpa keberhasilan yang nyata, saya merasakan bahwa Game ini mungkin merupakan terobosan dalam cara orang dapat mempelajari segala macam keterampilan baru melalui teknologi game.
Plus, IMHO, dunia dapat selalu menggunakan bintang rock beberapa lagi.
Saat aku sedang menonton demo di ruang studio di belakang kantor perusahaan utama di 625 Third Street, saya tidak bisa tidak berpikir tentang alat baru yang membantu orang menemukan apa Laurent Detoc menyebut mereka "inner rockstar" adalah muncul dari gedung yang sama di mana rekan-rekan saya dan saya menerbitkan Rolling Stone, “Stone Bible”, kembali di tahun 70-an.
Untuk menghormati sejarah bahwa, pada Ubisoft, ada ruang pertemuan dinamai Dr Hunter S. Thompson, tepat di tempat di mana pertama kali bertemu Jurnalisme Gonzo roll Rock 'n'.
No comments:
Post a Comment